págs. 1-4
págs. 10-27
Manga, anime y videojuegos japoneses:: análisis de los principales factores de su éxito global
págs. 28-43
Una conquista inversa:: la importancia del anime en el mercado del manga español
págs. 44-57
págs. 58-70
Re-configurando la estética, el género y la "japonesidad":: el visual kei como alternativa a las dicotomías sancionadores masculino/femenino y japonés/no japonés
págs. 71-96
Traducir las onomatopeyas y las mímesis de manga: como crear el simbolismo fonético japonés
págs. 97-108
Del bushi al neosamurai: la vigencia del guerrero (y sus desviaciones) en el manga y el anime
págs. 109-122
págs. 123-145
págs. 146-159
págs. 160-165
Hacia la literatura japonesa por el camino del manga (y viceversa): la época de Botchan, de Jiro Taniguchi y Natsuo Sekikawa
págs. 166-179
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