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Comunicação nos Videojogos: Nota Introdutória

    1. [1] Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Universidade do Minho
    2. [2] IT University of Copenhagen
    3. [3] Universidade Federal Fluminense
  • Localización: Comunicação e Sociedade, ISSN-e 2183-3575, ISSN 1645-2089, Nº. 27, 2015 (Ejemplar dedicado a: Comunicação nos Videojogos: Expressividade, Intermedialidade e Narrativa), págs. 9-12
  • Idioma: portugués
  • Enlaces
  • Resumen
    • A história dos videojogos, pela sua génese e dependência tecnológicas, tem sido habitualmente traçada por comparação com a história da informática...


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