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Resumen de Jogos para Dispositivos Móveis na Museologia: análise de um serious game para o Museu Municipal Torre de Almedina

João Batista

  • English

    The study aims to analyze how serious games for mobile devices are able to encourage a visit to a museum -in this case, the Coimbra Torre de Almedina municipal museum -in a playful way. The study is exploratory in its nature and follows the case study methodology and involves the production of a game for mobile devices for the museum's Nucleus of the City Wall exhibition. The game was played by 26 children, aged between 7 and 12 years old, allowing for the collection of quantitative data. The results obtained demonstrate that the game's application functioned as a promotional strategy for the museum, arousing the interest of the respondents to a subsequent visit to the museum

  • português

    O estudo pretende analisar de que forma os serious games (jogos sérios) para dispositivos móveis podem incitar a visita ao museu municipal de Coimbra Torre de Almedina de uma forma lúdica. O estudo de carácter exploratório utiliza uma metodologia de estudo de caso, envolveu a produção de um jogo para dispositivos móveis para o Museu Municipal Torre de Almedina – Núcleo da Cidade Muralhada, jogado por 26 crianças, entre os 7 e os 12 anos de idade, onde foram recolhidos dados de natureza quantitativa. Os resultados obtidos demonstram que a aplicação de jogo funcionou como estratégia promocional ao museu municipal, despertando interesse pelos inquiridos a uma posterior visita ao espaço físico museológico.


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