Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Resumen de El factor estético en la automatización de tareas lógicas: el caso del ajedrez

Santiago Rementeria Sanz

  • español

    Es frecuente entre los ajedrecistas expertos la apelación a características del juego consideradas artísticas. Sin embargo, y a pesar de ser el ajedrez uno de los campos más estudiados en la historia de la inteligencia artificial, han sido pocos los intentos de automatizar el juicio estético de los grandes maestros. Ha prevalecido la demanda de eficacia, recurriendo a la potencia de búsqueda de arquitecturas hardware especializadas, complementadas con métodos heurísticos y criterios de evaluación codificados manualmente. Recientemente, sin embargo, el programa AlphaZero, desarrollado siguiendo una filosofía diferente, ha sorprendido no solo por su superioridad, sino también por lo imprevisto y atractivo de algunas de sus decisiones de juego. En este artículo se repasan los criterios de belleza asumidos en la práctica del ajedrez y se analiza el modo en que AlphaZero adquiere su capacidad experta, llegando a conclusiones sobre el papel del impulso estético en la toma de decisiones racional y sobre el modo en que los sistemas artificiales pueden mostrar un comportamiento original y atractivo en actividades lógicas como el ajedrez competitivo.

  • català

    És freqüent, entre els jugadors d’escacs experts, referir-se a les característiques del joc considerades artístiques. No obstant això, i malgrat que els escacs són un dels camps més estudiats en la història de la intel·ligència artificial, han estat pocs els intents d’automatitzar el judici estètic dels grans mestres. Sempre ha prevalgut la demanda d’eficàcia, recorrent al poder de la cerca d’arquitectures de maquinari especialitzades, complementades amb mètodes heurístics i criteris d’avaluació codificats manualment. Recentment, però, el programa AlphaZero, desenvolupat seguint una filosofia diferent, ha sorprès no solament per la seva superioritat, sinó també per l’imprevist i atractiu d’algunes de les seves decisions de joc. Aquest article repassa els criteris de bellesa assumits en la pràctica dels escacs i analitza la manera com AlphaZero adquireix la seva capacitat experta, arribant a conclusions sobre el paper de l’impuls estètic en la presa de decisions racional i en la manera com els sistemes artificials poden mostrar un comportament original i atractiu en les activitats lògiques, com ara els escacs competitius.

  • English

    It is common among chess players to refer to game features considered to be artistic. However, despite chess being one of the most studied fields in artificial intelligence, far too little effort has been made to automate the aesthetic judgement of grandmasters. The quest for effectiveness has prevailed, resorting to the search power of dedicated hardware architectures complemented by heuristic methods and handcrafted evaluation criteria. Recently, however, the AlphaZero program, developed according to a different philosophy, has surprised not only because of its dominance, but also because of the unexpectedness and appeal of some of its game decisions. In this article we provide an overview of the beauty criteria assumed in chess practice, and analyse how AlphaZero acquires its expertise, drawing conclusions about the role of the aesthetic impulse in rational decision making and on how artificial systems can get to perform in an original and appealing manner in logical tasks like competitive chess.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus