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Resumen de Mídias locativas e a experiência do espaço urbano um estudo sobre remediação: imediação e hipermediação em Uncle Roy All Around You

Laryssa Tarachucky, Maria José Baldessar, Luciane Maria Fadel

  • português

    A popularização das tecnologias de informação e comunicação (TICs) vem gradativamente atuando sobre a vida urbana, transformando-a. Em termos de experiência espacial, aplicativos desenvolvidos para interfaces móveis de comunicação criam novas maneiras de agir no ambiente urbano e de interagir com ele, fundindo espaço físico e espaço virtual e criando um espaço híbrido. ¿Mídia locativa¿ é o termo utilizado para designar tecnologias (dispositivos, sensores e redes) e serviços (mapeamento, redes sociais, realidade aumentada, informações turísticas e comerciais, entre outros) baseados em localização, e podem ser do tipo analógico ou do tipo digital. As mídias locativas digitais mediam processos de informação, comunicação e orientação das pessoas na cidade e oferecem possibilidades de interação com o espaço urbano até então inéditas. Este trabalho compõe um conjunto de estudos que tem como objetivo a exploração dos usos de mídias locativas digitais para a criação de novas maneiras de aprofundar a experiência e a prática espacial urbana. Serão analisados, por meio do método close reading, aspectos de imediação e hipermediação do jogo Uncle Roy All Around You, desenvolvido pela companhia Blast Theory, em parceria com o Mixed Reality Lab, no ano de 2003. Como base teórica, nos apoiaremos em Bolter e Grusin (2000), Van Looy e Baetens (2003), Benford et al. (2004), McLuhan (2007) e Waal (2014).

  • English

    The popularization of information and communication technologies (ICTs) is gradually acting on urban life, transforming it. Applications developed for mobile communication interfaces create new ways of acting within the urban environment and interact with it, merging physical space and virtual space and creating a hybrid space. �Locative media� is the term used to designate technologies (devices, sensors and networks) and services (mapping, social networks, augmented reality, among others) based on location, and may be analog or digital. The digital locative media mediate information and communication processes and the flow of people and supplies in the city and offer different possibilities of interaction with the urban space. This paper is part of a set of studies that aims at exploring the uses of digital locative media to create new ways to deepen urban urban experience and practice. By means of close reading method, we will analyze the aspects of immediacy and hypermediacy of the game Uncle Roy All Around You, developed by Blast Theory in partnership with Mized Reality Lab in 2003. As a theoretical basis, we consider the works of Bolter e Grusin (2000), Van Looy e Baetens (2003), Benford et al. (2004), McLuhan (2007) and Waal (2014).


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