Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Resumen de Construcción audiovisual y recepción de estereotipos de género a principios del siglo XXI: cine, televisión y videojuegos

María del Mar Chicharro Merayo, Salvador Gómez García, Fátima Gil Gascón, Antonio José Planells de la Maza

  • En los últimos años los videojuegos han propuesto nuevos personajes femeninos dotados de una fuerte complejidad psicológica y alejados de la tradicional y exclusiva exaltación física de la mujer.

    En esta ponencia se examina la elaboración psicológica de las heroínas a partir de la articulación de sus mundos posibles mentales y su impacto en la estructura y experiencia de juego en el caso de Dragon Age: Origins


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus