De acuerdo con la primera investigación a gran escala realizada con 297 niños, niñas y jóvenes, para analizar sus prácticas de juego en las categorías de juegos de suerte y azar, de destreza ¿videojuegos¿ y de suerte y habilidad ¿máquinas¿, la investigadora afirma que éstas se relacionan con características individuales, especialmente las capacidades de autorregulación o autocontrol a la vez que, se establecen como experiencias culturales y como tal, caracterizan a una sociedad
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados