Estudia soluciones para resolver el problema de visualización interactiva de modelos CAD e integra los resultados obtenidos en un sistema de visualización cooperativa. Estudia los métodos más eficientes para representar interactivamente superficies NURBS, pues, por ser su descripción muy compacta y exacta, reduce el coste de transmisión por Internet y facilita adecuar el nivel de detalle para visualización interactiva. Se estudian y comparan nueve métodos de generación de puntos y normales. Se determinan unos parámetros de poligonalización que permiten controlar el frame rate. Se aportan soluciones para permitir el renderizado desacoplado de cada superficie, ahorrando consideraciones de adyacencia y de control de grietas.
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