La incorporación de los videojuegos al mapa de las investigaciones estéticas ha despertado un interés generalizado. En ellos convergen prácticas de diseño, creación audiovisual, performatividad, desarrollo de software y, por supuesto, modelado de la propuesta lúdica. Su naturaleza multidisciplinar convierte a este medio en un territorio familiar para muchas disciplinas artísticas y, al mismo tiempo, esa complejidad reclama nuevos acercamientos para comprender sus códigos expresivos. Este volumen ofrece una introducción a los componentes imprescindibles para comprender la estética de los videojuegos, tanto en sus aspectos teóricos como en la aplicación de diferentes marcos interpretativos a una serie de estudios de caso. A modo de bonus, y como complemento del texto, varios capítulos de este libro van acompañados de piezas de audio donde los autores aportan comentarios adicionales.
págs. 15-26
págs. 27-40
Diseños honestos: videojuegos, estética acogedora y otras agendas probas
págs. 41-55
págs. 57-68
págs. 69-80
págs. 81-96
Disco Elysium: la ludoficción del detective amnésico y el fracaso de la revolución social
págs. 99-108
Influencia de la literatura en la narrativa de los videojuegos: el lector transfigurado en autor, explorador y detective
págs. 109-121
págs. 123-135
Juega a un pequeño sueño de Buñuel: el surrealismo interactivo de The Tender Cut
págs. 137-148
págs. 149-161
Kantai Collection: un acercamiento a la estética militar-moe en el contexto de la Mecha-Musume
págs. 163-176
Entre dos mundos: la fotografía ingame como motor creativo
págs. 177-190
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