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Medios digitales e inmersión narrativa: representación de los personajes de ficción mediante perfiles en redes sociales

    1. [1] Universidad de Alcalá

      Universidad de Alcalá

      Alcalá de Henares, España

  • Localización: epsir: European Public & Social Innovation Review, ISSN-e 2529-9824, Nº. 10, 1, 2025 (Ejemplar dedicado a: Comunicación)
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Digital media and narrative immersion: representation of fictional characters through social media profiles
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Introducción: La investigación tiene como objetivo analizar cómo la distribución de contenido mediante la creación de perfiles de los personajes de ficción en redes sociales contribuye al proceso de inmersión narrativa de la audiencia. Para ello, se toma como objetos de estudios las series de ficción SKAM España y #Luimelia, dos series que suponen un fenómeno social fomentado principalmente por la distribución de contenido y participación en redes sociales. Metodología: Se ha empleado un enfoque cualitativo basado principalmente en perspectivas ecológicas y etnográficas y en la antropología digital. Resultados: Los principales resultados suponen la reconstrucción comparativa de ambas series, para analizar en qué medida han favorecido los contenidos de los perfiles ficticios en redes sociales a la inmersión narrativa de la comunidad. Discusión: La creación de perfiles ficticios de los personajes de las series de ficción contribuye a la inmersión narrativa mediante la identificación tanto personal como emocional de la audiencia y la mimetización del tiempo y espacio real y narrativo durante el proceso de consumo. Conclusión: Representar una realidad ficcionada en la que los sucesos narrativos convergen con las prácticas sociales de la realidad de los espectadores, ofrece la posibilidad de una inmersión narrativa natural y espontánea.

    • English

      Introduction: The research aims to analyse how the distribution of content through the creation of profiles of fictional characters in social networks contributes to the process of narrative immersion of the audience. To this end, the fictional series SKAM España and #Luimelia, two series that represent a social phenomenon fostered mainly by the distribution of content and participation in social networks, are taken as objects of study. Methodology: A qualitative approach based mainly on ecological and ethnographic perspectives and digital anthropology has been used. Results: The main results involve the comparative reconstruction of both series, in order to analyse the extent to which the contents of the fictional profiles on social networks have contributed to the narrative immersion of the community. Discussion: The creation of fictional profiles of the characters in fictional series contributes to narrative immersion through the personal and emotional identification of the audience and the mimicry of real and narrative time and space during the consumption process. Conclusion: Representing a fiction reality in which narrative events converge with the social practices of the viewers' reality offers the possibility of a natural and spontaneous narrative immersion.


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