Barcelona, España
El objetivo de este trabajo es presentar la simulación computacional de un modelo teórico sobre las dinámicas de etnicidad, construido sobre referentes etnoarqueológicos comparables al grado de desarrollo de las sociedades humanas del VI y V milenio en la Península Ibérica. Intentamos explicar y justificar el uso de los conceptos de etnicidad y diversidad cultural como categorías dentro del campo de la simulación computacional, cuya aplicación dinámica puede proyectarse dentro del campo de la arqueología de sociedades cazadoras-recolectoras y en su transformación hacia sociedades neolíticas.
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