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Resumen de Gamificación y evaluación interactiva en las aulas de prácticas

María del Pilar Álvarez Vázquez

  • El juego puede emplearse en la enseñanza como herramienta para lograr una mayor motivación del alumno y potenciar el aprendizaje. Se presenta la experiencia llevada a cabo en las prácticas de Biología Celular del grado en Podología, en las cuales se implementaron la metodología docente y el sistema de evaluación empleando Kahoot!


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