San Cristóbal de La Laguna, España
Gran Canaria, España
En las sociedades tecnológicamente desarrolladas, la influencia de los avances informáticos y las nuevas tecnologías afectan a la vida cotidiana de los individuos. La didáctica de la enseñanza no puede escapar en absoluto a esta realidad. Nuestra propuesta pasa por servirse de un sector puntero de la industria de los videojuegos para realizar una aproximación a su aplicación práctica para la enseñanza de la Historia y, más en concreto, de la Historia Económica
In technologically developed societies, the influence of computer advances and new technologies affect the daily lives of their individuals. The didactic of teaching cannot escape this reality at all. Our proposal is to use a leading sector of the video game industry to make an approach to its practical application for the teaching of History and, more specifically, the Economic History.
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