Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Resumen de Videojuegos y heroínas, Lara Croft

María del Mar Martínez Oña

  • El videojuego como un producto de comunicación, desarrolla una labor educacional, sociocultural y cómo no, contribuye a difundir cultura visual y audiovisual junto con determinados valores, entre otros aprendizajes. Es aquí, donde se considera fundamental el rol que desempeñan las imágenes, concretamente imágenes de mujeres, que de forma silenciosa instauran y difunden iconografías femeninas e incluso, favorecen la creación de nuevos mitos femeninos a través de los videojuegos.

    Esta comunicación se centra en el estudio del primer mito femenino creado y difundido en los videojuegos, la heroína Lara Croft, protagonista del videojuego Tomb Raider.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus