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Construção de sentidos em uma comunidade virtual do World of Warcraft

    1. [1] Universidade Federal de Sergipe

      Universidade Federal de Sergipe

      Brasil

  • Localización: Signótica, ISSN-e 2316-3690, ISSN 0103-7250, Vol. 30, Nº. 2, 2018, págs. 247-272
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • Construcción de sentidos en una comunidad virtual del World of Warcraft
    • Meaning making in a World of Warcraft’s online community
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Los juegos digitales forman parte de las nuevas tecnologías presentes en el mundo contemporáneo. El jugador es así un agente que surge al probar un juego y que no sólo está sentado absorbiendo información de la pantalla y pulsando botones automáticamente. Por medio de una historia de participación en la cultura de los juegos, él puede asumir una posición ante los desafíos proporcionados por las nuevas experiencias de los juegos, construyendo sentidos de una manera contextualizada. En esta investigación, entrevistamos a cuatro jugadores de World of Warcraft, un juego digital online del género MMORPG. De este modo, se procuró analizar cómo esos jugadores construyen sentidos para sus perfiles.

    • português

      Os jogos digitais fazem parte das novas tecnologias presentes no mundo contemporâneo. O jogador, neste contexto, é um agente que surge ao experienciar um jogo; um agente que não está apenas sentado absorvendo informações da tela e apertando botões de maneira automática. Por meio de uma história de participação na cultura dos jogos, ele pode tomar uma posição diante dos desafios proporcionados por novas experiências de jogo, construindo sentidos de maneira contextualizada. Nesta pesquisa foram entrevistados quatro jogadores do World of Warcraft, jogo digital on-line do gênero MMORPG. Desta forma, buscou-se analisar como eles constroem sentidos em seus perfis como jogadores.

    • English

      Digital games are included in the new technologies present in the contemporary world. The player, in this context, is an agent that arises when experiencing a game; thus, he is an agent who is not just sitting down absorbing information from the screen and pressing buttons automatically. Through a history of participation in game cultures, he may be able to take a stand before the challenges presented by new game experiences, constructing meanings in contextualized ways. We interviewed four players of World of Warcraft, an online digital game, in order to analyze how they make meanings in the process of becoming players.


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