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Construcción audiovisual y recepción de estereotipos de género a principios del siglo XXI: cine, televisión y videojuegos

  • Autores: María del Mar Chicharro Merayo, Salvador Gómez García, Fátima Gil Gascón, Antonio José Planells de la Maza
  • Localización: Comunicació i risc: III Congrés Internacional Associació Espanyola d'Investigació de la Comunicació, 2012, ISBN 978-84-615-5678-6
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • En los últimos años los videojuegos han propuesto nuevos personajes femeninos dotados de una fuerte complejidad psicológica y alejados de la tradicional y exclusiva exaltación física de la mujer.

      En esta ponencia se examina la elaboración psicológica de las heroínas a partir de la articulación de sus mundos posibles mentales y su impacto en la estructura y experiencia de juego en el caso de Dragon Age: Origins


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