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Resumen de Construyendo la representación del poder sagrado en el personaje de videojuego: un diálogo con el arte antiguo

Ana Gómez González, Daniel Sánchez Mateos

  • El objetivo de esta comunicación es analizar y reflexionar acerca de la pervivencia de los esquemas y arquetipos que el Arte Antiguo ha legado a nuestra cultura y que, desde la perspectiva de la representación del poder sagrado, han viajado a través del tiempo, siendo recogidos en el diseño de los personajes de los videojuegos actuales. De este modo, a través del análisis de sus características esenciales expondremos la importancia actual que se da a estos aspectos dentro de la propia narratividad del videojuego, sentando las bases a partir del análisis realizado para generar nuevas propuestas en el campo de la representación del poder en los mismos.


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