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Experiencia e interacción en Arquitectura y el Diseño de Interiores: Un Enfoque Contemporáneo entre las variables de temporalidad, experiencia de usuario y concreción material

    1. [1] Universidad del Azuay

      Universidad del Azuay

      Cuenca, Ecuador

  • Localización: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN-e 1853-3523, ISSN 1668-0227, Nº. 268, 2025, págs. 51-72
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Este escrito basado en investigación bibliográfica propone una mirada teórica sobre la experiencia de usuario a partir de variables contemporáneas en el campo del diseño de interiores y la arquitectura. Para este fin se toma como noción filosófica, que hila el escrito, a la verdad y la verosimilitud en el ámbito de la materialidad. La elección de materiales no solo responde a criterios funcionales, sino también a consideraciones estéticas y experienciales. Centraremos este análisis en tres variables principales, que emergen en la praxis contemporánea: 1. Temporalidad, pues la proyección espacial satisface necesidades en tiempos diversos, así en esta propuesta definimos que los espacios interiores se proyectan en temporalidades bajas, medias o altas; 2. Experiencias del usuario en la interacción espacio-usuario a partir de la estimulación sensorial que la materialidad y la temporalidad producen, así se definen cuatro tipos de experiencias: visceral, estética, simbólica e interpersonal; y, 3. Reflexión sobre la experiencia a partir de la simulación material, con el posicionamiento de que la selección de materiales debe estar alineada con la dinámica de interacción y que se concretan a partir de la simulación y representación de los materiales contemporáneos atravesados por la verosimilitud intencionada.

    • English

      This paper, based on bibliographic research, proposes a theoretical perspective on user experience through contemporary variables in the field of interior design and architecture. To this end, the philosophical notion that underpins the study is the relationship between truth and verisimilitude in materiality. The selection of materials is not only guided by functional criteria but also by aesthetic and experiential considerations.

      This analysis focuses on three main variables that emerge in contemporary practice:

      (1) Temporality, as spatial design meets needs over different timeframes, whereby this proposal defines interior spaces as being projected within low, medium, or high temporalities; (2) User experiences in the space-user interaction, based on the sensory stimulation generated by materiality and temporality, leading to the definition of four types of experiences: visceral, aesthetic, symbolic, and interpersonal; and (3) Reflection on experience through material simulation, emphasizing that material selection should align with the dynamics of interaction and is materialized through the simulation and representation of contemporary materials, influenced by intentional verisimilitude.

    • português

      Este artigo, baseado em pesquisa bibliográfica, propõe uma perspectiva teórica sobre a experiência do usuário a partir de variáveis contemporâneas no campo do design de interiores e arquitetura. Para tanto, é tomada como noção filosófica, que vincula a escrita à verdade e à verossimilhança no âmbito da materialidade. A escolha dos materiais não responde apenas a critérios funcionais, mas também a considerações estéticas e experienciais. Centraremos esta análise em três variáveis principais, que emergem na práxis contemporânea: 1. Temporalidade, uma vez que a projeção espacial satisfaz necessidades em diferentes tempos, pelo que nesta proposta definimos que os espaços interiores se projetam em temporalidades baixas, médias ou altas; 2. Experiências do usuário na interação espaço-usuário baseadas na estimulação sensorial produzida pela materialidade e temporalidade, definindo assim quatro tipos de experiências: visceral, estética, simbólica e interpessoal; e, 3. Reflexão sobre a experiência a partir da simulação material, com a posição de que a seleção de materiais deve estar alinhada à dinâmica de interação e que se realizam a partir da simulação e representação de materiais contemporâneos atravessados pela verossimilhança intencional.


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