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Progamer: aprendiendo a programar usando videojuegos como metáfora para visualización de código
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Citas recibidas |
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Producción científica sobre gamificación en educación : un a... Revista de educación (2019) Núm. 386 Pág. 113-136 |
Traducción y validación de la escala de evaluación de experi... Bordón (2019) Vol. 71 Núm. 4 Pág. 87-99 |
Gamificación en la enseñanza de las matemáticas : una revisi... Telos (2020) Vol. 22 Núm. 1 Pág. 62-75 |