págs. 9-33
págs. 35-57
págs. 59-72
Temporalidades históricas y temporalidades jugadas. El tiempo en los videojuegos de estrategia: Age of Empires II y Medieval Total War II
págs. 73-86
Entre el cine y el videojuego: ética y estética en las producciones sobre la II Guerra Mundial
págs. 87-105
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