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Viabilidad y operativa en la digitalización de casos rupestres prehistórico del “arte sureño”: recetas digitales desde técnicas sfm y plataformas open source

    1. [1] Universitat Autònoma de Barcelona

      Universitat Autònoma de Barcelona

      Barcelona, España

    2. [2] Universidad Nacional de Educación a Distancia

      Universidad Nacional de Educación a Distancia

      Madrid, España

  • Localización: Primer Congreso en Ingeniería Geomática - CIGeo / coord. por Ángel Martín Furones, 2021, ISBN 9788490486696, págs. 20-26
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Operational feasibility and digitization process of prehistoric rock art in “arte sureño”: digital guidelines from sfm techiques and open source platforms
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Presentamos el proceso de digitalización de arte rupestre prehistórico de un caso de estudio, ubicado en uno de los abrigos pertenecientes a un complejo rupestre singular de la Península Ibérica (Los Barrios, Cádiz). Para ello, empleamos técnicas SfM como medio de obtención de productos digitales analíticos y realísticos /divulgativos. Con esto, pretendemos destacar la oportunidad del uso de dispositivos de bajo coste (cámara digital no profesional), junto a software de licencia libre en un proceso de trabajo, desde el cual se documentan y gestionan las evidencias artísticas (arte rupestre) y su contexto próximo (soporte pétreo). Desde esta actuación, no sólo sustentamos nuestro trabajo en digital 3D acerca de múltiples y variadas entidades que conforman el escenario y contexto próximo del arte rupestre mediante el uso de múltiples recursos “low cost”/libres, sino que además, pretendemos ajustar toda esta operativa para los procesos de investigación, protección y difusión sobre los variados casos que componen este singular patrimonio pictórico.

    • English

      We present a case study on digitalization of Southern Rock Art (“Arte Sureño”) in a prehistoric rock shelter from Los Barrios, Cádiz (southern Iberian Peninsula); there we use SfM techniques to obtain some digital products for both analytic and divulgation goals. This way, we highlight some opportunities that low-cost devices (e.g. no-professional digital camera) and open software have introduced in archaeology today. We made it to converge in a working process to register and manage rock art expressions and their immediate surroundings (i.e. natural stone blocks, walls, niches…). From this action, we not only support our work in digital 3D about multiple and varied entities that make up the scenario and neighbour context of rock art through the use of multiple low cost / free resources, but also, we intend to adjust all this operative for the processes of investigation, protection and diffusion on the varied cases that make up this unique singular artistic heritage.


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