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El diseño moderno a partir de sistemas de autoedición: Ragazza, un caso concreto

  • Autores: Laura González Díez
  • Directores de la Tesis: José Antonio Martín Aguado (dir. tes.)
  • Lectura: En la Universidad Complutense de Madrid ( España ) en 1997
  • Idioma: español
  • Tribunal Calificador de la Tesis: Pedro Orive Riva (presid.), Francisco Martín González (secret.), Francisco Javier Davara Rodríguez (voc.), Jesús Canga Larequi (voc.), José Ignacio Armentia Vizuete (voc.)
  • Materias:
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  • Dialnet Métricas: 2 Citas
  • Resumen
    • Este trabajo se centra en el análisis de los procesos de diseño gráfico a partir de la incorporación de los sistemas de autoedición. El punto de partida se ha situado en el estudio de la nueva estética, imperante en el diseño de revistas nacida al amparo de la composición digital y se ha concretado el estudio en la revista Ragazza por ser una de las pioneras en la utilización de la autoedición para el diseño y producción de paginas, y por ser un claro ejemplo de máximo aprovechamiento de las nuevas posibilidades creativas de esta tecnología. El objetivo ha sido determinar el alcance de los sistemas digitales en el diseño y la producción de revistas, la forma en que el ordenador ha modificado el aspecto de las mismas y su papel como instrumento de creación. Para ello, ha sido necesario el estudio de la configuración tecnológica adoptada por estos medios -a nivel de software y de hardware- y de la configuración estética y formal de dicha revista, con el fin de reflejar el modo en que la aplicación de la informática a las tareas de diseño y maquetación ha afectado al proceso de elaboración de revistas. El trabajo se ha estructurado en tres partes: el proceso de diseño - donde se traza una panorámica sobre el diseño y los aspectos que configuran y condicionan esta disciplina creativa, así como los pasos que se siguen en la configuración estética y formal de cualquier publicación, y los elementos que hay que tener en cuenta en dicho proceso (retícula, color, ilustraciones y tipografía)-; la autoedición - en la que se estudia esta disciplina nacida con la incorporación de las nuevas tecnologías y la informática a las labores de edición y diseño. Recoge los orígenes de la autoedición, entornos, elementos, fases, evolución, perspectivas de desarrollo, ventajas y desventajas, aplicaciones, hardware, etc.; Y, el proceso de diseño a partir de sistemas de autoedición. Ragazza, un caso concreto - persigue el análisis estético, formal y tecnológico de dicha revista para concretar todo lo analizado en las dos partes anteriores, incidiendo en las modificaciones que se han producido en el proceso de diseño tras la incorporación de dichos sistemas


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