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Resumen de Enhancing the rendering of natural scenes: rain, sea and terrain

Anna Puig Centelles

  • Los escenarios de exteriores en aplicaciones gráficas incluyen generalmente fenómenos naturales que son complicados de simular en tiempo real, Así, en el campo de la visualización interactiva se han propuesto soluciones que son capaces de ofrecer realismo a un coste elevado. El principal objetivo de esta tesis es presentar un conjunto de técnicas para mejorar la visualización en tiempo real de estos fenómenos naturales. Proponemos una solución para facilitar la creación y el control de escenas de lluvia por medio de un nuevo método de nivel de detalle. Posteriormente, esta técnica se ha extendido para incluir el manejo de colisiones de las gotas con el entorno y la simulación de las salpicaduras. Como una mejora sobre las técnicas de simulación de mar, se ha desarrollado un nuevo algoritmo de teselación dependiente de la vista, explotando el hardware gráfico actual y permitiendo el mantenimiento de la coherencia entre las aproximaciones calculadas. Por último, se ha propuesto una aplicación de sketching para diseñar terreno, ofreciendo una alternativa a los generadores de terreno que ofrecen un control al usuario muy limitado. Estas distintas técnicas cubren la simulación de diferentes fenómenos naturales y ofrecen interesantes mejoras.


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