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Contenidos digitales abiertos y participación en la sociedad digital

  • Autores: Sergio Álvarez García, Manuel Gértrudix Barrio
  • Localización: Enl@ce: revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento, ISSN 1690-7515, Vol. 8, Nº. 2, 2011, págs. 79-93
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • español

      El propósito de este artículo es identificar y caracterizar la naturaleza de los procesos y contenidos abiertos en la participación de los individuos y colectivos en la sociedad digital. El trabajo realizado parte de una contextualización teórica de los elementos que componen el objeto de estudio en el proceso de investigación y facilitar así, la comprensión y alcance de sus resultados. La metodología empleada es de corte cualitativo basado en el estudio de casos, centrado en el análisis de los recursos, estrategias y procesos cuando se produce, selecciona y difunden contenidos abiertos en la sociedad digital. Los resultados de este trabajo describen los fenómenos y vías de participación en la cultura digital; basados en el contexto de la cultura libre, se usan conceptos como: "contenidos generados por los usuarios o espectadores", "financiación de la multitud" y "producción de la gente común". Las conclusiones que pueden extraerse de esta multiplicación de medios se resumen en el creciente potencial de los contenidos abiertos para generar recursos y modelos de participación en la sociedad digital.

    • English

      The purpose of this article is to identify and to characterize the nature of the processes and open contents in the participation of the individuals and collective in the Digital Society. The work carried out part of a contextualización theoretical of the elements that compose the object of study in the process of investigation and to facilitate thus, the comprehension and reach of its results. The employed methodology is of qualitative cut based on the case study, centered in the analysis of the resources, strategies and processes when is produced, selects and they diffuse open contents in the digital company. The results of this work describe the phenomena and ways of participation in the digital culture; based on the context of the culture free, concepts are used like: "You contained generated by the users or spectators", "financing of the multitude" and "production of the common people". The conclusions that can be extracted of this multiplication of media itself summary in the growing potential of them you contained open to generate resources and models of participation in the Digital Society.


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