Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go! (Niantic, 2016) (2017) ARTICULO Rodríguez Serrano, Aarón Martín Núñez, Marta Gil Soldevilla, Samuel Revista Latina de Comunicación Social Núm. 72 Pág. 667-678

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Lavilla Muñoz, David Sánchez Franco, Víctor
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Educación mediática «aumentada» para la interacción y participación en entornos virtuales. Análisis de una comunidad de Pokémon Go en YouTube Vol. 8 Núm. 2 Pág. 129-150 ARTICULO
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